Canvas APIGameCollision
ブラウザで作るBreakoutゲーム — Canvas APIで反射角とレベルデザインを攻略する
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ブラウザゲーム開発
ゲームループ・衝突判定・経路探索・迷路生成など、ブラウザゲーム開発の実装パターン集
全7本中 2 本目。
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迷路生成アルゴリズム比較 — 再帰バックトラッキング・Kruskal・Primが作る迷路の違い
再帰バックトラッキング、Kruskal法、Prim法など複数の迷路生成アルゴリズムの特性と、生成される迷路の構造的な違いを比較する。
探索アルゴリズムを可視化する — A*・BFS・DFSが迷路を解く様子
MazeRunnerコンポーネントで実装したA*、BFS、DFSの探索過程を可視化する技法と、各アルゴリズムの比較を解説する。
衝突判定の基礎 — 円と矩形、そしてインパルスベースの衝突応答
physics.tsの実装を解説しながら、円同士・円と矩形の衝突判定アルゴリズム、反発係数によるバウンド制御、インパルスベースの衝突応答の数学的背景を掘り下げる。
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