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ブラウザゲーム開発者の作業環境 2026 — 203個のコンポーネントを支えるツールチェーン
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ブラウザゲーム開発
ゲームループ・衝突判定・経路探索・迷路生成など、ブラウザゲーム開発の実装パターン集
全7本中 1 本目。
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ブラウザで作るBreakoutゲーム — Canvas APIで反射角とレベルデザインを攻略する
Canvas APIとrequestAnimationFrameでBreakoutゲーム(ブロック崩し)を実装する。パドルの反射角計算、ブロック配置のレベルデザイン、スコア管理の勘所をコンポーネント実装を通じて解説。
迷路生成アルゴリズム比較 — 再帰バックトラッキング・Kruskal・Primが作る迷路の違い
再帰バックトラッキング、Kruskal法、Prim法など複数の迷路生成アルゴリズムの特性と、生成される迷路の構造的な違いを比較する。
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MazeRunnerコンポーネントで実装したA*、BFS、DFSの探索過程を可視化する技法と、各アルゴリズムの比較を解説する。
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