Canvas APIPerformanceAnimationTypeScript
Canvas APIで60fpsパーティクル — 200個でもヌルヌル動く設計
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クリエイティブコーディング
ブラウザでの数学的シミュレーション・自然現象の可視化・生成アートの実装技法
全12本中 12 本目。
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セルオートマトンの世界 — ライフゲームから波動関数崩壊まで
ライフゲーム、WaveFunctionCollapse、SandFallの実装を通じて、ルールベースのセルオートマトンの設計パターンとUint8Arrayによるグリッド最適化手法を解説する。
ブラウザで流体シミュレーション — 100×60グリッドで実現するリアルタイム演算
Navier-Stokes方程式を簡略化し、100×60のグリッドでリアルタイムに流体を動かす。拡散・移流・圧力ソルバーの実装詳細。
フラクタルの数学をブラウザで描く — マンデルブロ集合からバーンズリーのシダまで
複素数反復、エスケープタイムアルゴリズム、IFS(反復関数系)、再帰描画を使い、ブラウザでフラクタルを描画する実装解説。
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